7 Wonders Duelo

7 Wonders Duel es un juego de cartas de estilo alemán creado por Antoine Bauza y Bruno Cathala, publicado en 2015 por Repos Production y en Italia por Asmodee Italia. 7 Wonders Duel es un spin-off del juego 7 Wonders, pero a diferencia de este último, el juego está reservado exclusivamente para dos jugadores.

En el Centro de la mesa se coloca el pequeño tablero que representa el diseño militar que consiste en cajas agrupadas en zonas por bordes discontinuos. Al final se representan las capitales destruidas y en llamas de los dos jugadores. En el centro del camino se coloca el conflicto de peones. En la parte superior encontrará cinco marcadores de progreso capturados al azar de los disponibles. El juego se juega en tres rondas que representan tres eras, una más avanzada que la otra. Cada época está asociada con una baraja de cartas que representan las materias primas, los productos terminados, las estructuras militares, civiles, comerciales, científicas y gremiales. Antes del juego, se eliminan tres cartas aleatorias de los mazos de la primera y segunda época, mientras que se añaden tres cartas especiales de Gremio al mazo de la tercera época. La baraja de maravillas que consta de 12 cartas se baraja y se toman las cuatro primeras: el primer jugador (elegido al azar) elige una, el segundo jugador toma dos en su lugar y la última carta maravilla va al primer jugador. Repite la operación con otras cuatro cartas Wonder, pero esta vez la primera que elige es el segundo jugador. En este punto cada jugador tendrá cuatro maravillas que pueden construir durante el juego. A cada jugador también se le reparten siete monedas. Al principio de cada era, las cartas de la baraja están dispuestas de acuerdo con un patrón preciso: algunas cartas se colocarán boca arriba mientras que otras se cubrirán. Cada jugador en su turno tendrá que tomar una carta accesible, es decir, descubierta y que no esté cubierta por otras cartas. Con la carta elegida puedes realizar tres acciones: un juego termina al final de la tercera época (Victoria civil) por el que tiene más puntos de victoria o termina inmediatamente y en cualquier época en la ocurrencia de la supremacía militar o científica. El primer caso se produce si el contador en el conflicto en el centro del camino puede llegar a la capital del jugador contrario (jugando a las cartas rojas y moviendo el peón de muchos espacios son los escudos representados en la tarjeta), mientras que el segundo si el jugador recoge 6 símbolos diferentes científicos (representado en las tarjetas (verde) en los siete disponibles en el juego. Si durante el juego un jugador tiene ante sí dos cartas con el mismo símbolo científico, tiene derecho a elegir un marcador de progreso que le dará beneficios especiales durante todo el juego.

En 2016, se lanzó la primera expansión del juego: 7 Wonders Duel: Pantheon. Durante la primera era se elegirán deidades para colocar en el Panteón cubierto más la tarjeta del portal. Las cartas se descubren al final de la primera era y se eligen en la segunda y tercera época. Cada deidad dará beneficios que se aplicarán inmediatamente. 2 nuevas maravillas se añaden a los Doce en la caja base.

El juego ganó los siguientes premios y tuvo los siguientes premios: la expansión en su lugar ganó los siguientes premios :

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